RAFFLE #5 — Wearables

6 mois que nous l’attendions ! Mais le supplice est bientôt terminé. Dans moins de 4jours la raffle #5 ouvrira ses portes. C’est une chance unique qui s’offre à nous. Un seul ticket peut vous permettre de remporter un objet à plus de 60K GHST. Bien sûr il faudra être chanceux pour celà. Mais n’avons-nous pas le droit de rêver ?

Afin de participer il vous faudra engager différents types de tickets en fonction de ce que vous visez. Chaque type de ticket permet de tenter sa chance pour une catégorie de rareté différente.

  • Tickets “common” : permet de gagner les wearables les plus basique mais qui donneront un style unique à votre gotchi
  • Tickets “uncommon” : permet de gagner des wearables un peu plus sophistiqué
  • Tickets “rare” : permet de gagner des wearables qui commenceront à vous faire briller dans la société
  • Tickets “legendary” : on passe dans une autre dimension. Avec ces wearables légendairess on se souviendra de vous pour longtemps
  • Tickets “mythical” : tout le monde ne peut pas être au top alors peu d’élu auront l’honneur de se promener avec ces wearables mythiques
  • Tickets “godlike” : le graal ! Ces wearables dépassent allégrement les 60K à chaque changement de mains

Pour rappel cette raffle offrira aux heureux vainqueurs 5715 wearables répartis de la manière suivante :

  • 3000 wearables common
  • 1500 wearables uncommon
  • 750 wearables rare
  • 300 wearables legendary
  • 150 wearables mythical
  • 15 wearables godlike

Rappel concernant les bonus de rareté et les différents traits

Voici un petit rappel avant de passer aux niveaux de rareté spécifiques et aux boosters de traits offerts par chaque nouveau wearable.

Les Aavegotchis ont quatre traits qui peuvent être modifiés par les wearables :

AGG = Agressivité
NRG = Énergie
SPK = Effrayant
BRN = taille du cerveau

Les caractéristiques de « Couleur des yeux » et « Forme des yeux » ne peuvent pas être modifiées par les wearables.

Remarque : Les valeurs négatives ne signifient pas que la caractéristique devient « plus faible ». Les traits d’Aavegotchi sont distribués sur une courbe en cloche, donc les extrêmes (0,1) et (99 100) sont en fait les meilleurs !

L’équipement de wearables affecte deux aspects des caractéristiques de votre Aavegotchi :

  • Premièrement, cela affectera les traits de personnalité qui existent sur la courbe en cloche ci-dessus. Vous devriez tenter de pousser les traits naturels de votre Aavegotchi à l’extrême.
  • Le deuxième effet des wearables concerne le score de rareté de base (BRS). Chaque Aavegotchi a un score BRS qui change dynamiquement en fonction de ses traits de personnalité, de ses wearables équipés et de ses yeux. Les deux premiers peuvent être modifiés tandis que les yeux restent toujours les mêmes. Ainsi, lorsque vous réfléchissez à ce qu’il faut gagner, gardez à l’esprit que le boost BRS est directement lié au niveau de rareté de chaque wearable. Dans ce graphique, vous pouvez voir qu’un objet commun augmentera ce score de +1 tandis qu’un Godlike offre un boost spectaculaire de +50.

N’hésitez plus et engagez un maximum de tickets (date limite 27/09 : 12h (Paris)) car ce genre d’occasion ne se représentera pas de ci-tôt !

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